Cette fonction charge un fichier texte basique pour générer une carte de jeu.
Le fichier est de la forme :
xxxxxxxxxxxxxxxxx
x j x
x x x
x x o x
x x x
xxxxxxxxxxxxxxxxx
def LoadMap(map_path):
file = open(map_path, "r")
tilesizex = 32
tilesizey = 32
x, y = 0, 0
for line in file.readlines():
for caract in line:
if caract == "x":
Mur(x*tilesizex, y*tilesizey)
elif caract == "j":
Joueur(x*tilesizex, y*tilesizey)
elif caract == "o":
Bonus(x*tilesizex, y*tilesizey)
x += 1
x = 0
y += 1
file.close()
Il suffit d'exécuter la fonction au moment de créer les instances du jeu, il est très simple d'ajouter de nouveaux caractère/objet.
Ce système est extrêmement basique, mais permet d'avoir une base de travail “qui tourne” très rapidement (au lieu de créer des objets en entrant les coordonnées à la main), n'hésitez pas à le copier coller sans remords.
Ajout d'un header pour donner des informations générales sur la carte (taille, environnement,…)
Création d'un système permettant de stocker des informations sur l'objet, du type E{life=30;color=green},… Ou par exemple T{ID=5;GotoMap=2;GotoT=2} pour créer facilement des liens/téléporteurs entre les map.