Décompresser l'archive dans C:\ (par exemple), de sorte à avoir le dossier C:\SFML-1.6\.
Après avoir créé un projet dans QtCreator, il suffit de rajouter les lignes suivantes au fichier nomDeMonProjet.pro :
INCLUDEPATH += "C:\SFML-1.6\include\"
LIBS += -L"C:\SFML-1.6\lib" \
-lsfml-graphics \
-lsfml-window \
-lsfml-system